User manual ESCALADE SPORTS G05624

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Detailed instructions for use are in the User's Guide.

[. . . ] Votre numéro de modèle _______________________ G05604 1 © 2003 Escalade Sports Service à la clientèle : 1(866) 556-2759 IMPORTANT !VEUILLEZ LIRE CE GUIDE JUSQU'AU BOUT AVANT D'ASSEMBLER VOTRE TABLE !LISEZ ATTENTIVEMENT CHAQUE ÉTAPE AVANT DE PROCÉDER. DEUX ADULTES SONT REQUIS POUR POUVOIR ASSEMBLER LA TABLE DE JEU Outils requis : Clé hexagonale H10 incluse dans la trousse de quincaillerie Tournevis Phillips Poli à meuble et chiffon Un tournevis électrique est utile pour l'assemblage. Veuillez toutefois le régler à basse vitesse et faites attention de ne pas trop serrer les vis avec le tournevis électrique, ce qui risque d'endommager le filet des vis. Trucs d'assemblage Assurez-vous de bien comprendre ce qui suit avant de commencer à assembler votre table de jeu. [. . . ] Vous pouvez seulement déplacer votre pièce sur une case lorsqu'elle est vide. Si l'une de vos pièces est près de celle de votre adversaire et que la case qui se trouve derrière elles est libre, vous devez passer par-dessus la pièce ou les pièces de votre adversaire, lesquelles sont enlevées du jeu à ce moment. Vous pouvez passer de la case libre à une autre case libre plusieurs fois dans une rangée avec la même pièce et capturer plusieurs des pièces de votre adversaire. Lorsqu'une pièce a atteint l'autre côté du damier, elle devient un Roi (cela est indiqué en empilant deux pièces l'une sur l'autre). Un Roi peut se déplacer de haut en bas et sauter diagonalement par l'arrière et par l'avant. Comptage des points Vous faites votre premier mouvement avec la première pièce que vous touchez à moins que vous n'indiquiez à votre adversaire que vous comptez positionner correctement cette pièce sur la case. Si vous touchez une pièce que vous ne pouvez jouer, vous recevez un « avertissement . » Si vous commettez une seconde faute, vous perdez la partie. Vous devez jouer votre coup en moins de cinq minutes; si vous ne jouez pas dans les temps, un arbitre qui s'est lui-même nommé vous informera que vous avez dépassé votre « temps alloué . » Vous avez alors une minute pour jouer ou vous perdez la partie. © 2003 Escalade Sports 20 Service à la clientèle : 1(866) 556-2759 Échecs Les échecs est un jeu qui se joue à deux joueurs. Un joueur joue avec les pièces blanches et l'autre joueur joue avec les pièces noires. Chaque joueur possède 16 pièces au début du jeu : un Roi, une Reine, deux Tours, deux Fous, deux Chevaux et huit pions. Le jeu se joue sur un échiquier composé de 64 cases: huit rangées et huit colonnes. L'échiquier doit être placé de façon à ce qu'il y ait une case noire sur le côté inférieur gauche. Si le pion ne s'est pas déplacé du tout, comme par exemple si le pion se trouve toujours sur la seconde rangée (depuis la perspective du joueur à qui il appartient), le pion peut se déplacer de deux cases vers l'avant. Par exemple, on peut déplacer le pion blanc se trouvant sur la case d2 sur la case d4. Lorsque le pion prend une pièce de l'adversaire, il se déplace d'une case en diagonale vers l'avant. Il existe une règle spéciale, appelé prise en-passant. Lorsqu'un pion se déplace de deux cases de la seconde rangée à la quatrième rangée, et qu'il se trouve un pion ennemi sur une case adjacente sur la quatrième rangée, et que le pion ennemi peut se déplacer en diagonale au prochain coup vers la case où se trouve le pion qui s'est déplacé de deux cases, qui se trouve maintenant sur la troisième rangée. Durant ce coup, le pion qui s'est déplacé de deux cases sera pris. Cette prise en-passant doit être faite directement : si le joueur qui peut prendre en-passant ne le fait pas tout de suite après le déplacement par deux cases du pion de son adversaire, le pion ne peut plus être pris à l'aide du mouvement de prise en-passant. Les pions qui atteignent la dernière rangée de l'échiquier sont promus. Lorsqu'un joueur déplace un pion sur la dernière rangée de l'échiquier, il remplace le pion par une Reine, une Tour, un Cheval ou un Fou (de la même couleur). Habituellement, le joueur change son pion en Reine mais il peut aussi le changer en l'une des autres pièces (il n'est pas nécessaire que le pion soit changé en pièce qui a été prise par l'adversaire. C'est pourquoi il est possible qu'un joueur possède à un certain moment deux Reines sur le jeu. ) Roi Le Roi se déplace d'une case dans toutes les directions, à l'horizontale, à la verticale ou à la diagonale. [. . . ] Vous perdez un point si vous déplacez la table ou touchez le filet en jeu. Point légal Il est légal de frapper la balle près du filet pour la faire atterrir sur le côté de son adversaire. QUILLES Définition du jeu Le jeu américain de dix quilles comporte dix frames. Un joueur lance deux boules pour chacun des premiers neuf frames à moins qu'il ne fasse un abat. Au cours du dixième frame, le joueur lance trois boules si un abat ou un spare a été compté. [. . . ]

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